十月 19

Unity界面讲解

Project面板:项目面板。其中存放的是项目中的资源。资源包括模型,场景,声音,脚本,动画等。导入Project面板中的文件会被保存在项目的Assets文件夹中。.unitypackage文件是一种特殊的资源,也导入到Project面板中。

Hierarchy面板:存放场景中的游戏对象(GameObject)。场景就类似于游戏中的关卡,每个关卡中的游戏物体都是不同的。放在Hierarchy面板中的物体可以在Scene面板中看到。复制游戏物体:Ctrl + D。选中任意物体,Ctrl + Shift + F会将该物体放置到当前视角位置。

Scene面板:场景面板,就是场景的可视化布局。按住鼠标右键可以旋转场景,按住滚轮拖动,滑动滚轮就缩放场景。在Hierarchy中双击某物体,会将该物体居中。按住鼠标右键并且操作WASDQE可以实现实景漫游。定点吸附:选择物体后按住V,定位定点,再拖拽物体到某个定点上。注意拖拽完成后要先松开V键

Game面板:游戏面板,就是游戏玩家实际看到的视图。

Inspector面板: 检查监视选中的游戏物体所附加的组件及其属性。某个组件对应某个功能。

Transform:变换工具,用于变换游戏物体。对应快捷键:Q移动场景,W移动物体,E旋转物体,R缩放物体。

Pivot/Center:Pivot是把局部坐标系放在模型的默认位置。Center是把局部坐标系放在中心位置。

Local/Global:选择使用局部坐标系还是世界坐标系。

Layer:层面板。我们可以把不同的游戏物体放到不同的层中。然后我们可以在编辑的时候只显示我们需要显示的层。注意,层显示控制的只是游戏物体的显示,并不会删除游戏物体。

注意:

  1. Unity3D默认的坐标系为左手系。
  2. 在Scene面板的世界坐标系下面可以选择标准视图和透视视图。
  3. Inspector面板中的Mesh Filter和Mesh Renderer一起使用才能显示物体。Mesh Filter用来控制形状,Mesh Renderer控制各种显示特性。


文章由安静原创,发表于www.ajnote.com。转载请注明出处

发表 2018年10月19日 自 anjing 类别 "Unity学习笔记

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