十二月 28

Unity3D中Occlusion Culling遮挡剔除技术是什么意思

在Unity3D中,Occlusion Culling遮挡剔除技术是指当一个物体被其他物体遮挡住而相对当前摄像机为不可见时,可以不对其进行渲染。

Occlusion Culling遮挡剔除操作在Unity3D中不是自动进行的,这是因为在很多情况下离摄像机较远的物体先被渲染,而靠近摄像机的物体则后被渲染,从而覆盖了先前渲染的物体。这种现象也被称为重复渲染Overdraw。

Occlusion Culling遮挡剔除不同于Frustum Culling视锥体剔除,Frustum Culling视锥体剔除只是不渲染摄像机视锥范围之外的物体,而被其他物体遮挡但依然在视锥范围之内的物体则不会被剔除。

注意,当使用Occlusion Culling遮挡剔除功能时,Frustum Culling视锥体剔除功能依然有效。



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发表 2018年12月28日 自 anjing 类别 "Unity学习笔记

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